﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class shopDataHandler
{

    private shopDataHandler()
    {
      //  shopDataC2S _shopDataC2S = new shopDataC2S();

     //   shopDataS2C _shopDataS2C =  NetDataHandler.deserialzeProtoObject<shopDataS2C> (NetDataHandler.send(NetDataHandler.serializeProtoObject<shopDataC2S>(_shopDataC2S)));
    }
}
